DePIN革命下のクラウドゲーミングが新興市場における暗号資産ゲームの採用を支援する方法

Shagaは、エッジコンピューティングと分散型クラウドゲームネットワークを活用し、アイドルコンピューティングリソースを統合することで、新興市場のプレイヤーに低コストで高品質なゲーム体験を提供しています。この革新は、ゲームの配信、体験、収益化のモデルを変革しています。

元のタイトル「IOSG Weekly Brief | クラウドゲーミングがDePIN革命を支える方法:新興市場での暗号資産ゲームの採用をサポート #265」を転送します

ShagaがIOSGにリードされた新しい資金調達を実現したことをお祝いします!私たちは、DePINを活用してゲーム産業に独自の価値を創造するShagaをサポートできて誇りに思っています。

1. クラウドゲームの課題と機会

クラウドゲーミングは常に急速な発展に直面してきた大きな課題があります。連続する技術革新にもかかわらず、中央集権的なアーキテクチャの固有の欠陥は依然として著しい遅延を引き起こします。データによると、従来のクラウドゲーミングサービスは、ローカルゲーミングと比較して40〜150ミリ秒の遅延を追加し、85%〜800%増加します。

最適なゲーム体験を得るためには、物理的な距離とネットワークの分散が重要です。ユーザーに近いゲームノードを展開することで、遅延を大幅に削減することができます。しかし、あらゆる場所に大規模なデータセンターを建設することは非効率的でコストがかかります。

業界の景色

Googleはかつて、クラウドゲームプラットフォームのStadiaを通じてこの問題を解決しようと試みました。Stadiaの失敗は、しばしばマーケティングの誤算やユーザーの需要との不一致に起因するとされていますが、一般に見落とされがちな要因は、その技術的な約束が果たされなかったということです。「ネガティブレイテンシー」とされるStadiaの主張は、既存の技術アーキテクチャーの下では単純に達成不可能でした。結局のところ、レイテンシーは物理的な距離の制約によって最終的に制約されています。

同様の問題は他でも存在します。例えばXbox Cloudでは、4000万人のユーザーがいるにもかかわらず、集中データセンターに依存しているため遅延に苦しんでおり、これらのデータセンターはしばしば過剰に使用されず、ユーザーから遠く離れた場所にあります。この解決策はカジュアルや一人用のゲームには「十分に良い」かもしれませんが、最高水準の没入感が求められる競争力のあるマルチプレイヤーゲームには不十分です。

P2Pネットワークの利点

クラウドゲームの性質は、分散ネットワークの理想的なテスト基地となっています:

  • 物理的な距離を縮め、ネットワーク配信を最適化することは、遅延を低減するための重要な要素です。
  • クラウドゲームは高品質なサービスを提供するために大規模なハードウェア投資を必要としません。

これがP2Pネットワークが中央集権化されたクラウドサービスを凌駕する点です:

  • P2Pノードはエンドユーザーにより近い位置に配置することができます。
  • 高価な大規模データセンターは必要ありません。消費者向けのハードウェアでも高品質のサービスを提供し、従来のデータセンターが対応できない地域にも到達できます。

市場供給に適応する

Canalysによると、現在世界中で20億台のゲーム用PCがあり、年間1億台の新しいユニットが追加されています。しかし、PCの生産は続く一方で、エンターテイメント用のゲームデバイスの利用率は比例して増加していません。同時に、ゲームの需要は急速に急増しています。

高性能デバイスがアイドル状態になっているのに対し、ゲームの需要が急増しているという矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークにとって機会を提供しています。これらのネットワークはアイドル状態のコンピューティングリソースを集約することで、特に新興市場のユーザーに高品質なゲームアクセスを低コストで提供することができます。これらのユーザーは高価なゲーム機器を購入する余裕がありません。

したがって、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームは、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信を革命化し、柔軟でアクセスしやすくしたように、ゲーム配信の主流手法になる可能性があると考えています。

2. シャガの解決策

Shagaは、Solanaエコシステム内のDePIN製品であり、エッジコンピューティングを通じた超低遅延クラウドゲームに特化しています。

Shagaは、エッジコンピューティングを活用してクラウドゲームを強化し、どんなユーザーでもノードを設定してゲームリソースを共有できるようにしています。コンピューティングパワープロバイダーは、ゲームに最適化されたハードウェアを十分に活用でき、プレイヤーは低コストで高性能で低遅延のゲーム体験を享受できます。このモデルでは、PC所有者は無料でデバイスをマイクロデータセンターに変え、収益を得ることができます。また、DePINネットワークに参加するにはShaga固有のハードウェアを購入する必要はなく、参加の障壁が大幅に低下しています。

ShagaはWeb2とWeb3の両方をサポートしていますが、Web3ゲームへの革新的なサポートが特長です。コントローラー内に組み込まれたハードウェアウォレットを統合することで、Shagaはユーザーが気づかないうちにシームレスなブロックチェーンのやり取りを実現します。

Web2競合他社との比較

NvidiaやXboxなどのWeb2クラウドゲームの巨大なユーザーベースと比較すると、これらのプラットフォームにはまだ重大な欠点があります:

  • 高い遅延
  • ゲームの選択肢が限られています
  • データセンターからの距離に基づくパフォーマンスの変動

しかし、シャガは独自の利点で際立っています:

  • 分散型クラウドゲーミングモデル
  • レイテンシーを最小限に抑えるエッジコンピューティング
  • AI-enhanced gaming experiences


▲ ソース: IOSG

Web3競合他社との比較

多くのWeb3プロジェクトはゲームや分散コンピューティングに焦点を当てていますが、それらの技術的アプローチと市場ポジショニングは大きく異なります。

  • Aethirは、主にデータセンターに頼ったエンタープライズグレードのGPUコンピューティングサービスに特化しており、これにより従来のWeb2ソリューションに近づいています。
  • iAgentはAIエージェントトレーニングに焦点を当てています。

Deeplinkはクラウドゲーミングもターゲットにしていますが、遅延とセキュリティはその中心的な優先事項ではありません。主に鉱夫やインターネットカフェからの中央集権的なコンピューティングパワーに依存しています。

逆に、Shagaはクラウドゲームに特化し、分散ノードネットワーク+ソーシャルインセンティブシステムを通じて独自の競争力を構築しています。このモデルは、ソーシャルタスクとトークン報酬を通じてプレイヤーの定着を高めながら、低コストで低遅延、高品質のクラウドゲームサービスを提供します。


▲ ソース:IOSG

3. アプリケーションシナリオ

モバイルゲーム体験

Imagine this: ゲーミングPCにアクセスできない、または通常のゲーミングセットアップから離れた状況を考えてみてください。カフェ、図書館、旅行中など、どこにいても高品質なゲームセッションに参加したいと思うかもしれません。Shagaを使用すれば、高性能なラップトップを持ち歩く必要はありませんし、リモートクラウドサーバーに頼る必要もありません。単に任意のデバイス(タブレット、スマートフォン、軽量ラップトップ)でShagaを開き、近くのノードからコンピューティングパワーを「借りる」ことができ、いつでもどこでも低遅延で高品質なゲーム体験を楽しむことができます。

ローカルマルチプレイヤーゲーム

Shagaはゲーミングプラットフォームに留まらず、ソーシャルプラットフォームでもあります。Edgeコンピューティングインフラストラクチャを備えて、Shagaはシングルプレイヤーゲーム体験だけでなく、Super Smash Bros.、FIFA、Tekkenなどのローカルマルチプレイヤーゲームを革新します。FriendGridを使用すると、同じ部屋にいなくてもユーザーはリアルタイムで一緒にプレイすることができます。

ゲームとライブストリーミングの相互作用

ゲームストリーミングは、700万人のアクティブストリーマーと3500万人の日間アクティブ視聴者を抱える巨大な産業です。Shagaは「ワンクリック共演」機能を導入し、ストリーマーが選択した視聴者と直接協力して新しいインタラクティブなソーシャルディメンションを追加します。受動的な視聴を能動的な参加に変えることで、Shagaはより没入型の体験を提供します。

私たちは、これが氷山の一角に過ぎないと信じています。Shagaのアプリケーションが拡大し続けるにつれて、コミュニティにユニークなゲーム体験を提供していきます。

ユーザーセントリックな体験

Shagaは、ノードプロバイダーとゲーマーの両方のニーズを中心に構築されています。

  • ノードプロバイダーはアイドルのコンピューティングリソースを収益化し、ユーザーに価値を提供しながら追加収入を得ることができます。
  • プレーヤーは、FriendGridを通じて強化されたソーシャルおよび没入型ゲームプレイを通じて、プレミアムなクラウドゲーム体験を享受します。

シームレスなユーザーエクスペリエンスを確保するために、Shagaはクラウドベースのゲーム状態保存を導入する予定です。これにより、定期的にチェックポイントを作成します。ノードが失敗した場合、クラウド保存データを使用して別のノードでゲームを即座に再開します。将来的には、Shagaはステーキングと評判システムを導入し、ゲーム理論のメカニズムを使用して高品質なノードオペレーターをインセンティブ付けする予定です。

4. チーム

Shagaチームは優れたユーザーエクスペリエンスを提供することに専念しており、彼らがゲームのインタラクションを再定義すると信じています。これはWeb3内だけでなく、Web2エコシステム全体でも適用されます。Shagaは単なるクラウドゲームプラットフォームで終わることなく、分散化されたユーザー主導のネットワークを構築し、ゲームの配信、体験、収益化の方法を根本的に変革しています。

訪問するShagaプラットフォームを直接体験するか、X(に従ってくださいhttps://x.com/playonshaga) 最新情報をご覧ください。

Guido、Daeshawn、およびShagaチーム全体に再度おめでとうございます!この旅が展開されるのを楽しみにしており、それが一部であることを誇りに思っています。

免責事項:

  1. この記事は[から再投稿されていますIOSG]. Forward the Original Title‘IOSG Weekly Brief | How Cloud Gaming Under the DePIN Revolution Supports the Adoption of Crypto Games in Emerging Markets #265’. All copyrights belong to the original author [Joey Shin @ IOSG]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learnチームが迅速に対応します。
  2. 免責事項:この記事で表現されている意見は、著者個人の意見を表しており、投資アドバイスを構成するものではありません。
  3. 他の言語への記事の翻訳は、Gate Learnチームによって提供されており、明示的な言及なしにコピー、配布、または盗用されることはできませんGate.io.

株式

暗号資産カレンダー
プロジェクトの最新情報
Coinbaseは10月14日から17日まで、すべてのMATICトークンをPOLにアップグレードします。移行期間中、MATICをステークしても報酬は累積されません。
POL
-1.74%
2025-10-14
ハッカソン
Pi Networkは正式にPiハッカソン2025を開始しました。これは、オープンネットワークのデビューに続く最初の主要な開発者チャレンジです。このハッカソンは、開発者に対して、実世界のユーティリティを提供し、エコシステムを進化させるPi搭載アプリケーションを設計・発表することを求めています。総賞金プールは160,000 Piです。Pi2Day 2025からの革新の勢いを基に、この競技は、日常的に使用するツールから全く新しいアプリの概念に至るまで、幅広いユーティリティ主導のアイデアを奨励します。すべての提出物はメインネット上場要件を満たし、Piコミュニティに具体的な価値を提供する必要があります。インセンティブと賞品:1位:75,000 Pi 2位:45,000 Pi 3位:15,000 Pi 最大5件の名誉ある言及:各5,000 Pi 重要な日程:8月15日:登録開始およびチーム編成開始 8月21日:ハッカソン正式開始 9月19日:中間チェックイン(オプションですが、メンターシップと露出を得る可能性があります) 10月15日:アプリの上場およびデモビデオを含む最終提出物の締切 開発者は、Pi App Studio、Brainstorm、開発者ポータル、オープンソースリソース(PiOS)、およびAIツールを活用して、アイデアを構築および洗練することを奨励されています。
PI
-9.11%
2025-10-14
ハッカソン
Starknetは、9月15日にRe{solve}ハッカソンの開始を発表しました。これは1ヶ月間行われ、賞金プールは50,000ドル以上です。参加者は実用的なソリューションを構築し、それを製品化し、報酬を競い合うことが奨励されています。
STRK
-2.42%
2025-10-14
127MMトークン解除
スタークネットはUTCの午前12時にトークンをアンロックします。
STRK
-2.42%
2025-10-14
トークンのアンロック
Seiは10月15日に55,560,000 SEIトークンをロック解除し、現在の流通供給量の約1.15%を占めます。
SEI
-2.22%
2025-10-14

関連記事

ファンダメンタル分析とは何か
中級

ファンダメンタル分析とは何か

適切な指標やツール、そして暗号資産ニュースを組み合わせることによって、意思決定のために最善のファンダメンタル分析が可能となります。
11/21/2022, 9:33:42 AM
ビザンチン将軍問題とは
初級編

ビザンチン将軍問題とは

ビザンチン将軍問題は、分散コンセンサス問題の状況説明です。
11/21/2022, 9:06:51 AM
ブロックチェーンについて知っておくべきことすべて
初級編

ブロックチェーンについて知っておくべきことすべて

ブロックチェーンとは何か、その有用性、レイヤーとロールアップの背後にある意味、ブロックチェーンの比較、さまざまな暗号エコシステムがどのように構築されているか?
11/21/2022, 9:47:18 AM
ステーブルコインとは何ですか?
初級編

ステーブルコインとは何ですか?

ステーブルコインは安定した価格の暗号通貨であり、現実の世界では法定通貨に固定されることがよくあります。 たとえば、現在最も一般的に使用されているステーブルコインであるUSDTを例にとると、USDTは米ドルに固定されており、1USDT = 1USDです。
11/21/2022, 9:43:19 AM
アルトコインとは?
初級編

アルトコインとは?

アルトコインは、ビットコインオルタナティブまたはオルタナティブクリプトコインとも呼ばれ、ビットコイン以外のすべての暗号通貨を指します。 初期段階の暗号通貨のほとんどは、フォーク(ビットコインコードのコピー)によって作成されました。
11/21/2022, 10:31:10 AM
流動性ファーミングとは何ですか?
初級編

流動性ファーミングとは何ですか?

流動性ファーミングは分散型金融(DeFi)の新しいトレンドであり、暗号投資家が暗号資産を十分に活用し、高いリターンを得ることができます。
11/21/2022, 9:33:51 AM
今すぐ始める
登録して、
$100
のボーナスを獲得しよう!