12人の小規模なゲーム開発チームとして、私たちが過去2年間に直面した最大の課題は、ゲームのリリースの難しさではなく、ユーザーの定着率の低さの問題です。イベントが終了するたびに、ゲームの人気はすぐにゼロにまで急落します。他のブランドとの提携交渉は通常半月を要し、決済の調整はさらに半月の論争を引き起こすことがあります。顧客サービスは広報に大きく依存しており、ネガティブな評価やグレーな操作は常に影を落としています。



私たちがHemiプラットフォームへの移行を決定するまで、この決定はシンプルで力強い理念に基づいています:秩序をシステム化し、ユーザーの熱意を持続的な成長に変えることです。以下は、私たちが60日以内に実施した標準操作プロセスで、他のチームが参考にし、模倣できるようにできるだけ詳細に記録しています。

第1日から7日まで、私たちはコンポーネント化と系譜構築に集中しました。ゲーム内のスクリプト、音楽、キャラクターの立ち絵、エフェクト、マップ要素をすべてモジュール化し、各コンポーネントに権利情報と収益配分プランを付与しました。また、ホワイトリスト、制限、クールダウン期間、副次ルール、アンロックカーブ、アフターサービス条項などを含む権利テンプレートを、パス、シーズンパス、チケット、バッジを含めて策定しました。このようにすることで、ゲームのローンチ前に発生する可能性のある論争点をスマートコントラクトに組み込むことを目指し、イベント期間中の口論を減らすことができます。

第8至14日目では、エントリー体験とバルク決済メカニズムの最適化に取り組んでいます。アカウント抽象技術とガス料金スポンサーシップモデルを採用し、ネットワーク条件が悪いまたはピーク時にはインタラクションを最小の検証可能単位に圧縮します。ユーザーに先にプレイしてから決済することや、先に受け取ってから決済することを許可し、バルクでオンチェーン後のレシート書き戻し機能を実現しました。これらの改善により、初回オープン時に通常の10倍の同時リクエストを15分以内に処理でき、ソーシャルメディア上で「サーバーがフリーズした」というネガティブな論評を効果的に回避しました。

第15日から21日までの間、私たちはクロスゲーム連携の方法を再定義しました。もはや世界観の融合に限らず、デジタル証明書に基づいています。近隣のゲームスタジオと協力し、"クロスサーバー任務"を実現しました:相手のシーズンパスを持っているプレイヤーは、私たちのゲームで待機なしの特権を享受でき、私たちの"都市バッジ"は相手のゲームで特別なエッグをアンロックします。このような連携メカニズムは非常に抑制的で、証明書のセマンティクスの読み取り、トリガー条件の設定、系譜に基づく利益分配のみを含みます。

この新しい運営モデルは、収益が貢献系譜に沿って還流するだけでなく、基本コンポーネントを提供する開発者もロングテールの収益を共有できるようにし、自然にゲームの供給を豊かにしました。この方法を通じて、私たちは本来は短命なユーザーの熱意を持続的な成長の原動力に転換し、Web3ゲームの発展に新たな道を切り開きました。
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