Como uma pequena equipe de desenvolvimento de jogos de 12 pessoas, o maior desafio que enfrentamos nos últimos dois anos não foi a dificuldade de lançar jogos, mas sim o problema da baixa taxa de retenção de usuários. Após cada evento, a popularidade do jogo rapidamente cai para zero; as negociações de colaboração com outras marcas geralmente levam meio mês, e a liquidação e conciliação podem gerar outra metade de controvérsias; o atendimento ao cliente depende fortemente de relações públicas, avaliações negativas e operações cinzentas sempre estão à espreita.
Até decidirmos migrar para a plataforma Hemi, essa decisão surgiu de uma ideia simples e poderosa: sistematizar a ordem e transformar a paixão dos usuários em crescimento contínuo. Abaixo estão os procedimentos operacionais padrão que implementamos em 60 dias, que documentamos o mais detalhadamente possível para que outras equipes possam consultar e replicar.
Nos dias 1 a 7, focamos na componentização e na construção de linhagens. Modularizamos os scripts, músicas, ilustrações de personagens, efeitos especiais e elementos do mapa do jogo, e rotulamos cada componente com informações de autorização e planos de distribuição de receitas. Ao mesmo tempo, elaboramos modelos de direitos que incluem passes, passes sazonais, bilhetes e insígnias, abrangendo conteúdos como listas brancas, limites, períodos de resfriamento, regras secundárias, curvas de desbloqueio e termos de pós-venda. O objetivo disso é incorporar possíveis pontos de controvérsia no contrato inteligente antes do lançamento do jogo, a fim de reduzir disputas durante o evento.
Do 8º ao 14º dia, estamos empenhados em otimizar a experiência de entrada e o mecanismo de liquidação em massa. Adotamos a tecnologia de abstração de contas e o modelo de patrocínio de taxas de Gas, e durante condições de rede ruins ou em períodos de pico, minimizamos a interação para a menor unidade verificável. Permitimos que os usuários joguem primeiro e liquidem depois ou recebam primeiro e liquidem depois, e implementamos a função de gravação de recibos após a liquidação em massa. Essas melhorias nos permitiram processar 10 vezes mais solicitações simultâneas em 15 minutos durante a primeira abertura do servidor, evitando efetivamente a má publicidade de "servidor travado" nas redes sociais.
Nos dias 15 a 21, redefinimos a forma de interconexão entre jogos, não nos limitando mais à fusão de universos, mas sim baseada em certificados digitais. Colaboramos com estúdios de jogos vizinhos para implementar "missões entre servidores": os detentores de bilhetes sazonais do outro lado podem desfrutar de privilégios de fila livre no nosso jogo, enquanto o nosso "emblema da cidade" pode desbloquear ovos de Páscoa especiais no jogo deles. Este mecanismo de interconexão é muito contido, envolvendo apenas a leitura do significado do certificado, o estabelecimento de condições de ativação e a distribuição de lucros baseada em linhagens.
Este novo modelo operacional não só permite que os rendimentos retornem ao longo do eixo de contribuição, permitindo que os desenvolvedores que fornecem componentes básicos também compartilhem dos lucros de longo prazo, mas também enriquece naturalmente a oferta de jogos. Desta forma, conseguimos transformar o entusiasmo temporário dos usuários em um motor de crescimento contínuo, abrindo um novo caminho para o desenvolvimento de jogos Web3.
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
Como uma pequena equipe de desenvolvimento de jogos de 12 pessoas, o maior desafio que enfrentamos nos últimos dois anos não foi a dificuldade de lançar jogos, mas sim o problema da baixa taxa de retenção de usuários. Após cada evento, a popularidade do jogo rapidamente cai para zero; as negociações de colaboração com outras marcas geralmente levam meio mês, e a liquidação e conciliação podem gerar outra metade de controvérsias; o atendimento ao cliente depende fortemente de relações públicas, avaliações negativas e operações cinzentas sempre estão à espreita.
Até decidirmos migrar para a plataforma Hemi, essa decisão surgiu de uma ideia simples e poderosa: sistematizar a ordem e transformar a paixão dos usuários em crescimento contínuo. Abaixo estão os procedimentos operacionais padrão que implementamos em 60 dias, que documentamos o mais detalhadamente possível para que outras equipes possam consultar e replicar.
Nos dias 1 a 7, focamos na componentização e na construção de linhagens. Modularizamos os scripts, músicas, ilustrações de personagens, efeitos especiais e elementos do mapa do jogo, e rotulamos cada componente com informações de autorização e planos de distribuição de receitas. Ao mesmo tempo, elaboramos modelos de direitos que incluem passes, passes sazonais, bilhetes e insígnias, abrangendo conteúdos como listas brancas, limites, períodos de resfriamento, regras secundárias, curvas de desbloqueio e termos de pós-venda. O objetivo disso é incorporar possíveis pontos de controvérsia no contrato inteligente antes do lançamento do jogo, a fim de reduzir disputas durante o evento.
Do 8º ao 14º dia, estamos empenhados em otimizar a experiência de entrada e o mecanismo de liquidação em massa. Adotamos a tecnologia de abstração de contas e o modelo de patrocínio de taxas de Gas, e durante condições de rede ruins ou em períodos de pico, minimizamos a interação para a menor unidade verificável. Permitimos que os usuários joguem primeiro e liquidem depois ou recebam primeiro e liquidem depois, e implementamos a função de gravação de recibos após a liquidação em massa. Essas melhorias nos permitiram processar 10 vezes mais solicitações simultâneas em 15 minutos durante a primeira abertura do servidor, evitando efetivamente a má publicidade de "servidor travado" nas redes sociais.
Nos dias 15 a 21, redefinimos a forma de interconexão entre jogos, não nos limitando mais à fusão de universos, mas sim baseada em certificados digitais. Colaboramos com estúdios de jogos vizinhos para implementar "missões entre servidores": os detentores de bilhetes sazonais do outro lado podem desfrutar de privilégios de fila livre no nosso jogo, enquanto o nosso "emblema da cidade" pode desbloquear ovos de Páscoa especiais no jogo deles. Este mecanismo de interconexão é muito contido, envolvendo apenas a leitura do significado do certificado, o estabelecimento de condições de ativação e a distribuição de lucros baseada em linhagens.
Este novo modelo operacional não só permite que os rendimentos retornem ao longo do eixo de contribuição, permitindo que os desenvolvedores que fornecem componentes básicos também compartilhem dos lucros de longo prazo, mas também enriquece naturalmente a oferta de jogos. Desta forma, conseguimos transformar o entusiasmo temporário dos usuários em um motor de crescimento contínuo, abrindo um novo caminho para o desenvolvimento de jogos Web3.