Як маленька команда розробників ігор з 12 осіб, найбільшою проблемою, з якою ми стикалися протягом останніх двох років, було не складнощі з випуском ігор, а низька утримуваність користувачів. Після закінчення кожної події популярність гри швидко падає до нуля; переговори про співпрацю з іншими брендами зазвичай займають півмісяця, а Розрахунок часто викликає ще півмісяця суперечок; обслуговування клієнтів серйозно залежить від зв'язків з громадськістю, негативні відгуки та сірі операції завжди йдуть слідом.



До того, як ми вирішили перейти на платформу Hemi, це рішення походило з простої та потужної ідеї: систематизувати порядок і перетворити ентузіазм користувачів на стійке зростання. Нижче наведено наші стандартні операційні процедури, які ми впровадили протягом 60 днів, ми якомога детальніше їх задокументували, щоб інші команди могли їх використовувати та копіювати.

Протягом 1-7 днів ми зосередилися на компонентному підході та побудові родоводу. Ми модульно організували сценарії, музику, персонажів, візуальні елементи, спецефекти та елементи карти в грі, а також позначили інформацію про ліцензування та схеми розподілу доходів для кожного компонента. Одночасно ми розробили шаблони прав, які охоплюють білети, сезонні пропуски, квитки та значки, включаючи білий список, обмеження, періоди охолодження, вторинні правила, криві розблокування та умови післяпродажного обслуговування. Мета цього полягає в тому, щоб до запуску гри врахувати можливі спірні питання в смарт-контракті, щоб зменшити суперечки під час заходу.

З 8 по 14 день ми прагнемо оптимізувати досвід входу та механізм масового Розрахунку. Ми впровадили технологію абстракції облікових записів та модель спонсорства витрат на Gas, а також зменшили взаємодію до найменшого перевіреного елемента під час поганих мережевих умов або в пікові години. Ми дозволяємо користувачам спочатку грати, а потім розраховуватися, або спочатку отримувати, а потім розраховуватися, та реалізували функцію запису квитанцій після масового надходження в блокчейн. Ці покращення дозволили нам обробляти в 10 разів більше одночасних запитів за 15 хвилин під час першого запуску, ефективно уникнувши негативної думки в соціальних мережах про "заїдання сервера".

Протягом 15-21 днів ми переосмислили способи крос-гейм зв'язку, відмовившись від обмеження на злиття світоглядів і зосередившись на цифрових сертифікатах. Ми співпрацювали з сусідніми ігровими студіями для реалізації "крос-серверних завдань": власники сезонних квитків можуть насолоджуватися привілеями без черг у нашій грі, тоді як наші "міські значки" можуть розблокувати спеціальні сюрпризи в їхній грі. Ця механіка взаємодії є дуже стриманою, адже вона лише передбачає читання семантики сертифікатів, налаштування умов тригера та розподіл доходів на основі родоводу.

Ця нова модель операцій не лише дозволяє доходам повертатися через ланцюг внесків, що дає змогу розробникам, які надають базові компоненти, також отримувати частку довгострокових доходів, але й природно збагачує постачання ігор. Завдяки цьому ми успішно перетворили первісний короткочасний ентузіазм користувачів у постійний ріст, відкривши новий шлях для розвитку Web3 ігор.
HEMI-1.79%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 8
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити