作爲一個12人的小型遊戲開發團隊,我們在過去兩年面臨的最大挑戰不是遊戲上線的困難,而是用戶留存率低的問題。每次活動結束後,遊戲熱度就會迅速下降到零;與其他品牌的合作談判往往需要半個月,而結算對帳又會引發另外半個月的爭議;客戶服務嚴重依賴公關,負面評價和灰色操作始終如影隨形。



直到我們決定遷移到Hemi平台,這個決定源於一個簡單而有力的理念:將秩序系統化,將用戶熱情轉化爲持續增長。以下是我們在60天內實施的標準操作流程,我們盡可能詳細地記錄,以便其他團隊可以參考和復制。

在第1至7天,我們專注於組件化和譜系建立。我們將遊戲中的腳本、音樂、角色立繪、特效和地圖元素都模塊化,並爲每個組件標注了授權信息和收益分配方案。同時,我們制定了包括通行證、季票、門票和徽章在內的權益模板,涵蓋了白名單、限額、冷卻期、次級規則、解鎖曲線和售後條款等內容。這樣做的目的是在遊戲上線前就將可能出現的爭議點納入智能合約,以減少活動期間的口舌之爭。

第8至14天,我們致力於優化入口體驗和批量結算機制。我們採用了帳戶抽象技術和Gas費用贊助模式,並在網路條件不佳或高峯期時將交互壓縮到最小可驗證單元。我們允許用戶先玩後結算或先領取後結算,並實現了批量上鏈後的回執寫回功能。這些改進使得我們在首次開服時能夠在15分鍾內處理往常10倍的並發請求,有效避免了社交媒體上出現"服務器卡死"的負面輿論。

在第15至21天,我們重新定義了跨遊戲聯動的方式,不再局限於世界觀的融合,而是基於數字憑證。我們與鄰近的遊戲工作室合作,實現了"跨服任務":對方的季票持有者可以在我們的遊戲中享受免排隊特權,而我們的"城市徽章"則可以在對方的遊戲中解鎖特殊彩蛋。這種聯動機制非常克制,僅涉及憑證語義的讀取、觸發條件的設置以及基於譜系的收益分配。

這種新的運營模式不僅讓收益能夠沿着貢獻譜系回流,使得那些提供基礎組件的開發者也能分享到長尾收益,還自然而然地豐富了遊戲的供給。通過這種方式,我們成功地將原本短暫的用戶熱情轉化爲了持續增長的動力,爲Web3遊戲的發展開闢了一條新的道路。
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